約 2,230,570 件
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ここでは、歴代のポケモンが出演?したゲームを紹介します。 GB・・・ゲームボーイ GB2・・・ゲームボーイ2 GBC・・・ゲームボーイカラー 64・・・ニンテンドー64 GC・・・ゲームキューブ DS・・・ニンテンドーDS 1996/02/27 GB ポケットモンスター緑 GB ポケットモンスター赤 1998/08/01 64 ポケモンスタジアム 1998/09/12 GB ポケットモンスター ピカチュウバージョン(黄) 1998/12/18 GB2 ポケモンカードGB 1999/03/21 64 ポケモンスナップ 1999/04/14 GB2 ポケモンピンボール 1999/04/30 64 ポケットモンスタジアム2 1999/10/10 GB ポケットモンスター青 1999/11/21 GB ポケットモンスター金 ポケットモンスター銀 2000/12/14 GBC ポケットモンスタークリスタル 2000/12/14 64 ポケモンスタジアム2 2001/03/28 GBC ポケモンカードGB2 2001/09/21 GBC ポケモンでパネポン 2002/11/21 GBA ポケットモンスター ルビー ポケットモンスター サファイア 2003/05/30 GC ポケモンボックスルビー&サファイア 2003/07/18 GC ポケモンチャンネル 2003/08/01 GBA ポケモンピンボールルビー&サファイア 2003/11/21 GC ポケモンコロシアム 2004/01/29 GBA ポケットモンスターファイアレッド ポケットモンスターリーフグリーン 2004/09/16 GBA ポケットモンスターエメラルド 2004/12/02 DS ポケモンダッシュ 2005/08/04 GC ポケモンXD闇の旋風ダークルギア 2005/10/20 DS ポケモントローゼ 2005/11/17 DS ポケモン不思議なダンジョン青の救助隊 GBA ポケモン不思議のダンジョン赤の救助隊 2006/03/23 DS ポケモンレンジャー
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カントー地方 -残り137/151 ジョウト地方 -残り90/100 ホウエン地方 -残り123/135 シンオウ地方 -残り102/107 (編集中) イッシュ地方 -残り149/156(編集中) カロス地方 -現在3/?
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わざ ら・わ行 ★ 【あ】 / 【か】 / 【さ】 / 【た】 / 【な】 / 【は】 / 【ま】 / 【や】 / 【ら】 / 【わ】 / 新わざ / 変更のあるわざ 「Zワザ」の欄は、通常Zワザになった際の効果。攻撃技は威力を、変化技は追加効果を表記。 わざ ら行 わざ名 タイプ 分類 威力 命中 PP 対象 接触 Zワザ 効果・備考 らいげき でんき 物理 130 85 5 相手1体 ○ 195 20%の確率で相手を『まひ』状態にするゼクロム専用 ラスターカノン はがね 特殊 80 100 10 相手1体 - 160 10%の確率で相手の『特防』を1段階下げるわざマシン91 ラスターパージ エスパー 特殊 70 100 5 相手1体 - 140 50%の確率で相手の『特防』を1段階下げるラティオス専用 リーフストーム くさ 特殊 130 90 5 相手1体 - 195 使用後、自分の『特攻』が2段階下がる リーフブレード くさ 物理 90 100 15 相手1体 ○ 175 急所に当たりやすい リサイクル ノーマル 変化 - - 10 自分 - 素早さ↑↑ 自分の位置で消費された持ち物を、もう一度使うことができるようにする リフレクター エスパー 変化 - - 20 味方の場 - 防御↑ 5ターンの間、物理技のダメージを半分にするわざマシン33 リフレッシュ ノーマル 変化 - - 20 自分 - HP回復 自分の『どく』『もうどく』『まひ』『やけど』状態を治す リベンジ かくとう 物理 60 100 10 相手1体 ○ 120 同じターンに相手から攻撃を受けていると、その相手に対しての攻撃が威力2倍になる「とんぼがえり」「ボルトチェンジ」を受けた場合、出てきたポケモンに対しても有効優先度-4 りゅうせいぐん ドラゴン 特殊 130 90 5 相手1体 - 195 使用後、自分の『特攻』が2段階下がる教えわざ りゅうのいかり ドラゴン 特殊 - 100 10 相手1体 - 100 相手に40ダメージ与えるタイプ相性(「効果がない」のみ)と特性「ふしぎなまもり」の影響を受ける りゅうのいぶき ドラゴン 特殊 60 100 20 相手1体 - 120 30%の確率で相手を『まひ』状態にする りゅうのはどう ドラゴン 特殊 85 100 10 相手1体 - 160 通常攻撃 りゅうのまい ドラゴン 変化 - - 20 自分 - 能力↓リセット 自分の『攻撃』と『素早さ』を1段階上げる りんしょう ノーマル 特殊 60 100 15 相手1体 - 120 同じターン中に2匹以上で使うと、2匹目からは威力が倍になる2匹目以降は1匹目の直後に技を出す相手の「みがわり」状態を貫通するわざマシン48 れいとうパンチ こおり 物理 75 100 15 相手1体 -○ 140 10%の確率で相手を『こおり』状態にする れいとうビーム こおり 特殊 90 100 10 相手1体 - 175 10%の確率で相手を『こおり』状態にするわざマシン13 れんごく ほのお 特殊 100 50 5 相手1体 - 180 技が当たると、100%の確率で相手を『やけど』状態にする れんぞくぎり むし 物理 40 95 20 相手1体 ○ 100 連続で命中させるたびに、威力が2倍になる(最大で120)攻撃が外れるか、他の技を使うと威力がリセットされる れんぞくパンチ ノーマル 物理 18 85 15 相手1体 ○ 100 連続で2~5回攻撃する ローキック かくとう 物理 65 100 20 相手1体 ○ 120 100%の確率で相手の『素早さ』を1段階下げるわざマシン47 ロケットずつき ノーマル 物理 130 100 10 相手1体 ○ 195 1ターン目で自分の『防御』を1段階上げ、2ターン目に攻撃する「パワフルハーブ」を持たせておくと1ターンで『防御』を1段階上げ、攻撃もする ロックオン ノーマル 変化 - - 5 相手1体 - 素早さ↑ 次のターンの自分の攻撃が必ず命中するようにする。必ず命中する(相手が先に技を受けると解除される?) ロックカット いわ 変化 - - 20 自分 - 能力↓リセット 自分の『素早さ』を2段階上げるわざマシン69 ロッククライム ノーマル 物理 90 85 20 相手1体 ○ 175 20%の確率で相手を『こんらん』状態にする ロックブラスト いわ 物理 25 90 10 相手1体 - 140 連続で2~5回攻撃する わざ わ行 わざ名 タイプ 分類 威力 命中 PP 対象 接触 Zワザ 効果・備考 ワイドガード いわ 変化 - - 10 味方の場 - 防御↑ 全体攻撃技を防ぐ。味方の使用した味方に当たる全体攻撃も防ぐ使ったポケモンが『ひんし』状態になっても効果は消えない連続で使っても失敗しない優先度+3 ワイルドボルト でんき 物理 90 100 15 相手1体 ○ 175 相手に与えたダメージの1/4だけ自分も反動を受けるわざマシン93 わたほうし くさ 変化 - 100 40 相手複数 - 能力↓リセット 相手の『素早さ』を2段階下げるくさタイプ、「ぼうじん」特性には効果が無い わるあがき ノーマル 物理 50 - 1 相手1体ランダム ○ - 他に使える技が無いときに繰り出す技。自分の最大HPの1/4ダメージを受ける自分へのダメージは防げない。必ず命中し、タイプの影響を受けない わるだくみ あく 変化 - - 20 自分 - 能力↓リセット 自分の『特攻』を2段階上げる ワンダールーム エスパー 変化 - - 10 全体の場 - 特防↑ 5ターンの間、全てのポケモンの『防御』と『特防』が入れ換わる効果発動中にもう一度使うと、ワンダールーム状態が解除される優先度0
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登録日:2020/11/10 Tue 20 54 30 更新日:2024/03/05 Tue 22 12 17NEW! 所要時間:約 7 分で読めます ▽タグ一覧 スピードスター ノーガード ポケモン ヨクアタール ロックオン 必中 必中技 技項目 ここではゲーム「ポケットモンスターシリーズ」に登場する必中技を紹介する。 概要 ポケモンシリーズの対戦では「命中率」「回避率」の概念があり、基本的に各種わざはこの数値に従って当たるかどうかが決まる。 原則的にデフォルトの状態では、各わざに設定された命中率がそのまま命中率%になっているため、「命中100」のわざは100回使えば100回当たる。必中である。 ではわざわざ「必中技」と銘打たれたわざが「命中100のわざ」と何が違うのかというと、「互いの命中率・回避率変動の効果を一切受け付けない」という点にある。 基本的に相手の命中率を下げる技は対戦環境ではあまりメジャーではないので、必中技を採用する主な目的はわざ「かげぶんしん」や「ちいさくなる」や特性「ムラっけ」で回避率を上げてきて運ゲーを仕掛ける相手への対抗策である(*1)。 計算ミスが起こりにくいのが最大の長所。 あくまで「ステータス変動による回避」が起こらないだけであり、「そらをとぶ」「あなをほる」などで姿を消しているためにそもそも攻撃が当たらない状態にあるポケモンや、「まもる」などで身を守っているポケモン、タイプ相性による無効化まで無視できるわけではないので注意。 上空や地面の下にいて物理的に攻撃が届かないポケモンや、身を守っているポケモンにダメージが入らないのはまだしも、「見切り」でかわしているだけのポケモンに当たらないのでは「必中」の意味を問いたくなる。 なお、必中の代償として威力は全体的に低めなので、ガチ対戦ではどれもあまり採用されない傾向にある。 そもそも回避率を上げる戦法も全体的に見ればそこまでメジャーでない上に、必中にしたところで低威力なのでダメージレースの問題で根本的な対策にならないことが多いのである。 近年の作品ではZワザやダイマックスなど、能動的に自分の技を必中化したうえで威力も激増させる手段もあるので、なおのこと必中技のメリットが薄れてきているのが現状である。 威力が60程度に抑えられているのを逆手に取って特性「テクニシャン」で強化してメインウエポンにするというやり方もなくはないが… 当たり前だが論者からの人気は低い。 SVでは特定のポケモンしか覚えない必中効果のある専用技が続々登場している。いずれも確定急所、高威力、2回攻撃など優秀な攻撃性能を持っているので従来からある必中技とは異なり(論者も含めた)対戦での人気は高い。 また、「ロックオン」などの技の効果の下では全てのわざが必中になる他、特性『ノーガード』のポケモンがいると互いに全てのわざが必中になる。これらは姿を消している相手にも当たるようになる。 初代・第二世代ではヨクアタールを使った場合も全てのわざが必中になる。 アニメ版だと相手を追跡する演出もあるにはあるが、基本的に『必中』扱いまでされることは滅多にない。 必中攻撃技の一覧 変化技は多すぎるため略す。 また、Zワザやダイマックスわざも全て必中となる。 スピードスター タイプ:ノーマル 分類:特殊 威力:60 PP:20 初代から存在する最も伝統的な必中技。星を相手にぶつけて攻撃する。 ……弱点を突けないノーマル技なのに威力がたった60しかないので、必中技の中でもとりわけ人気は低い。エフェクトはカッコいいのに。 一応、数少ないノーマルの特殊わざかつ、必中技の中でも珍しい相手全体攻撃という長所はあるので、他のわざの完全劣化は免れている。 『テクニシャン』補正が乗る最大威力なので、ペルシアンなどが採用することは時々ある。 初代では「絶対に当たる」という大層な売り文句とともに渡されるのだが、実は単なる命中100わざ(*2)である。 そのため、かげぶんしんゲーだった当時の環境下ですら採用されることはまずなかった。 というかちょっと強いたいあたりでしかなく、習得者の違いを除けば後々手に入り無制限に使える「かいりき」の完全下位互換でしかない。 初代の海外版では、現在の仕様に近い必中技になっただけでなく、なんと「そらをとぶ」や「あなをほる」状態の相手にも当たるというトンデモ仕様。 「スター」だけに、外部メディアではスターミーが使うことが多く、スマブラシリーズなどではスターミーやヒトデマンのわざとして採用されている。 だましうち タイプ:あく 分類:物理 威力:60 PP:20 第二世代で登場。 不意を打って攻撃するあくタイプらしい一撃。 大体のあくタイプでは「しっぺがえし」や「かみくだく」の方が採用されやすく、サブで使うにもより高威力で追加効果が凶悪な「はたきおとす」などがある(第六世代以降)ため人気はない。 旅パやポケモンコロシアムでブラッキーを使うならお世話になるという程度か。 設定を反映してか、ドラミドロやタマゲタケのように「擬態する」系の設定を持っているポケモンはあくタイプでなくても意外と習得する。 なお、どういう訳か第八世代で 技そのものが削除された 。 あてみなげ タイプ:かくとう 分類:物理 威力:70 PP:10 第二世代で登場。 必ず後攻になるが、必中という変わったわざ。一応威力は必中技にしてはちょっと高めだが、確定後攻というデメリットに全く見合っていないので、シナリオですら採用は稀。 つばめがえし タイプ:ひこう 分類:物理 威力:60 PP:20 第三世代から登場。素早く切りつける必中技。 飛行物理アタッカーには威力不足気味なので、メインウェポンとしての採用はあまりないが、その名前から「なんか切断できる部位を持っている」ポケモンなら汎用的に覚えられるので、サブウェポンとしては比較的人気が高い。 メインとしては『テクニシャン』ストライクがタイプ補正を乗せて威力135の必中技として用いることができるため、かなり強力。 またボーマンダなどの「ブレイブバード」や「ドリルくちばし」を覚えられないひこうポケモンが仕方なく持っていることもあったが、現在は「翼を持っている」だけで覚えられる「ダブルウイング」が登場したため、メインウェポンで採用されることはまずない。 前述のストライクに関しても「ダブルウイング」にテクニシャン補正がかかるためますますメイン需要はますますなくなってきている… 一方で剣盾ではダイマックス中だと威力110の「ダイジェット」になるためサブウェポンとして非常に人気である…と言いたかったが、この作品ではわざマシンリストから何故か「つばめがえし」が削除されたため、使えるポケモンが一気に激減してしまった。 初代から存在していた「つばさでうつ」の存在意義を完全に奪った罪深いわざでもある。 とはいえ「つばさでうつ」もPPがデフォルトで35もあるので旅パではそれなりに需要があるが。 でんげきは タイプ:でんき 分類:特殊 威力:60 PP:20 第三世代から登場。 「すばやくでんげきをくりだす」というわかるようでわからない説明文のわざ。 電撃の速度って気合で変わるものなのだろうか……?わざモーションのことなのかもしれないが。 基本電気アタッカーは安定わざの「10まんボルト」を覚えるので、採用は稀。 ただ、こっちはフーディンやモジャンボ、サザンドラなど、かなり変わったポケモンが教え技で覚えてくれるのでサブウェポンとしては便利…かもしれない。 剣盾では教え技がなくなったためでんきタイプ以外に覚えられるポケモンがいなくなってしまった。 マジカルリーフ タイプ:くさ 分類:特殊 威力:60 PP:20 第三世代から登場。 絶対に避けられない、相手を追跡する不思議な葉っぱで攻撃するわざ。 「はっぱカッター」に酷似した技エフェクトだが、あちらは物理技な上に命中率が少しだけ低い。 ただでさえ弱点を突きづらいくさタイプな上、習得者もあまり目立ったメンツではないのでおそらく第三世代初登場の必中技組の中でも一番影が薄い。 習得者の中にはくさタイプかつ『テクニシャン』なロズレイドがいるが、『テクニシャン』補正を乗せても「エナジーボール」と同じ威力なのでまず使われることはない。 シャドーパンチ タイプ:ゴースト 分類:物理 威力:60 PP:20 第三世代から登場。影にまぎれてパンチする。 そもそも物理ゴーストアタッカーがほとんどおらず、その場合でも「ゴーストダイブ」の方が優先されやすいので「マジカルリーフ」と同じく影は薄い。 第7世代までの『てつのこぶし』ゴルーグがたまに持っているか、という程度。現在では威力が2倍近くある物理ゴースト技の「ポルターガイスト」があるため、採用価値がますますなくなってしまった。 パンチなんだからエビワラーとかにもあげたらいいのに…。 きりふだ タイプ:ノーマル 分類:特殊 威力:不定 PP:5 第四世代から登場。 PPが少ない程威力が上がる、文字通り「切り札」であると強くなるわざ。 残りPPが4以上の時の威力はたったの40しかないが、最後の一発であれば200にまで上昇する。 そのピーキーな特性により、使用者はほぼいない。そもそも習得者が少ない。 ノーマル特殊技の中ではトップクラス(*3)に威力が高いため、理論上はニンフィアが『フェアリースキン』の効果を載せた上で更なるを叩き出すことができたりする。 ちなみにこの技も「だましうち」同様、第八世代では削除された。 マグネットボム タイプ:はがね 分類:物理 威力:60 PP:20 第四世代から登場。相手に吸い付く磁石の爆弾で攻撃する。 習得者がものの見事にはがねタイプの特殊アタッカー揃いであり、まるで使い物にならない。唯一ゲノセクトだけはこうげきが高めだが、わざわざこれを採用するよりも「アイアンヘッド」の方が安定する。 はがねタイプ以外の習得者がいないのでサブウェポンとしても役立たず。せめて他タイプで使えたらフェアリー対策になったかもしれないのに…。 一応、シナリオではコイル系が最初に覚えるはがねタイプの攻撃わざなので、ストーリー攻略用としてはそこそこ。 そういったことからか、この技も第八世代では削除。 はどうだん タイプ:かくとう 分類:特殊 威力:90 → 80 PP:20 第四世代から登場。当時としては画期的な「かくとうタイプの特殊わざ」であり、さらに威力も必中技としては高い。 ルカリオの代名詞であり、専用わざに近い扱いも見受けられるが、実際は初登場時から他のポケモンも使える(ただし、ほとんどは伝説系で一般ポケでは当時はトゲキッスしか使えない)。 流石に必中技かつ弱点を突きやすいかくとうタイプで威力90は高すぎたか、それとも波動技を強化する特性『メガランチャー』との兼ね合いか、第六世代で威力を落とされ、それに合わせるように以降世代を追うごとに習得するポケモンが増えてきている。 対戦面での人気はやはり微妙であり、そもそも覚えるポケモンが少なめなことや、威力が(必中技としてはともかく)格闘技にしては低いのが意外にもネックになりやすい。 肝心のルカリオも相対的な威力の頼りなさからどの世代でも専ら物理型のほうが圧倒的にメジャーであり、 メガシンカの習得でようやく特殊型も使われるようになったものの、やはり威力の問題で「きあいだま」が優先されていた。 ただしトリプルバトルでは対角線上の離れたポケモンに対しても攻撃できるという波動技の共通仕様のおかげでかなり厄介な技となっており、他の波動技と併せてメガカメックスの強さを支えていた。 Pokémon LEGENDS アルセウスでは「みずのはどう」「あくのはどう」「りゅうのはどう」といった波動技も「はどうだん」に合わせて必中技となっている。 クリアスモッグ タイプ:どく 分類:特殊 威力:50 PP:15 第五世代で登場。特殊な泥の塊を投げつけて攻撃する。スモッグって何だっけ……? 相手の能力ランクの変化をリセットする技だが、さりげなく必中効果もある。これにより、回避率を上げた相手にも安定してダメージを与えつつ、回避率を戻すことが可能。 やはり威力が低すぎるのがネックだが、相手の積み技での突破策を破綻させることができるため、モロバレル等の耐久性能の高いポケモンに採用されることもある。 どくタイプの他、スモッグ → 煙という連想か、コータスやブーバー等のほのおタイプのポケモンも覚える。 チャームボイス タイプ:フェアリー 分類:特殊 威力:40 PP:15 第六世代で登場。猫なで声を出して相手を攻撃する。 フェアリータイプの実装と共に追加されたものだが、何故か他の必中技よりも威力が低い。 その癖して習得者が少なく、フレフワンに至っては「ムーンフォース」より高レベルで習得可能と意味があってないようなわざだった。 そんな状況はORASでラルトス等の低レベル技になった事である程度改善し、剣盾時点でLv.12以下で覚えられる技になっている。 いじげんラッシュ タイプ:あく 分類:物理 威力:100 PP:5 第六世代で登場。ときはなたれしフーパの専用わざであり、威力が高くさらに相手の「まもる/みきり」を無効化できるが、使うたびに自分のぼうぎょが一段階下がる。 スマートホーン タイプ:はがね 分類:物理 威力:70 PP:10 第七世代で登場。「とがったつのでこうげきする」としか書かれておらず、なんで必中なのかは謎。 「マグネットボム」の上位互換だが、習得者は全く異なるので差別化はされている。……正直こっちも習得者が大体微妙。 「角がある」系のポケモンなら大抵は覚えられるが、似たようなポジションの「メガホーン」と比べても威力は低いしメタとしての価値も薄め。 はがねタイプのメインウェポンとしては、大体「アイアンヘッド」で間に合ってしまうのが実情か。 十分攻撃が高く、鈍足ゆえにトリパ以外ではまず怯みの追加効果を狙えないシュバルゴですら威力が高い「アイアンヘッド」の採用が基本。 メジャー所だとカミツルギがよく使用しているが、これも「アイアンヘッド」などのまともな物理はがね技を覚えられないため、「スマートホーン」を採用するしかないという消極的な理由によるものである。 どげざつき タイプ あく 分類:物理 威力:80 PP:10 第八世代で登場。オーロンゲ系専用わざ。 土下座する振りをして後頭部の髪で突き刺す…というギモーの身体的特徴を前提とした技。 「だましうち」の上位互換であり、総合的にはそこそこ優秀だが、オーロンゲ自体豊富なあくタイプわざを持つ上に特性の関係上変化技をよく採用するポケモンなので、採用されないことが多い。 もちろん安定感を重視するなら十分選択肢には入る。 トリックフラワー タイプ くさ 分類:物理 威力:70 PP:10 第九世代で登場。マスカーニャの専用わざ。 スポットライトを相手に照らして特殊な細工を施した花束をぶつけて攻撃する。 見かけの威力こそ凡庸な必中技だが、必ず急所にあたるという強力な効果を持っている。 つまりポケモン史上初の必中 確定急所技であり、実質的な威力は105と破格そのもの。 ドゲザン タイプ あく 分類:物理 威力:85 PP:10 第九世代で登場。ドドゲザンの専用わざ。 土下座で相手を油断させて頭の刃で切りかかる…というドドゲザンの身体的特徴を前提とした技。これさっきも書いたな? それでいて「どげざつき」より威力が5上という上位互換で、タイプ一致補正を含めるとドドゲザンの最大火力技になることもあって、ヤケモン時代に論者にも愛用されたドドゲザンの主力攻撃になっている。 タキオンカッター タイプ:はがね 分類:特殊 威力:50×2 PP:10 第九世代で登場。テツノカシラの専用わざ。 頭部の光る角から立て続けに粒子の刃を発射する攻撃技。 ポケモン史上初の必中 連続技。 実質的な威力は100と高水準な上に、特性「がんじょう」やきあいのタスキを貫通するという非の打ち所のない性能である。これも準伝説ポケモンの専用技ならではといったところか。 当然ヤツノカシラ仕様でも文句無しの主砲である。 わるあがき タイプ:ノーマル(*4) 分類:物理 威力:50 PP:- 自分の技が全て使用できなくなった場合に自動的に選択されるわざ。 最大HPの1/4の反動ダメージを受ける。 第三世代までは命中100で与えたダメージに応じた反動が来る技だったが、第四世代から必中となり、反動も最大HPに応じたものとなった。 「両者ともなかなかわざが当たらず、たべのこしの累積回復量が反動ダメージを上回るためバトルが終わらない」という事態を回避するために必中かつ最大HPの1/4ダメージになったと思われる。 特定条件下で必中になる技 かみなり タイプ:でんき 分類:特殊 威力:120 → 110 命中:70 PP:10 ふぶき タイプ:こおり 分類:特殊 威力:120 → 110 命中:70 PP:10 ぼうふう タイプ:ひこう 分類:特殊 威力:120 → 110 命中:70 PP:10 いずれも各タイプ最大級の威力を誇る代わりに、命中が70しかない大技。 しかし、特定天候の下では必中になる特性を持つ。 「かみなり」に条件付き必中効果が追加されたのは「あめ」が登場した第二世代から、「ふぶき」は第四世代から、「ぼうふう」は技が登場した第五世代から。 特に雨パにおける「かみなり」「ぼうふう」、霰パにおける「ふぶき」はどちらもメインウェポンになりうる性能。 なお、「かみなり」と「ぼうふう」は晴れ状態だと命中率がさらに下がってしまう弱点もある。 ふみつけ タイプ:ノーマル 分類:物理 威力:65 命中:100 PP:20 のしかかり タイプ:ノーマル 分類:物理 威力:85 命中:100 PP:15 ドラゴンダイブ タイプ:ドラゴン 分類:物理 威力:100 命中:75 PP:10 ヒートスタンプ タイプ:ほのお 分類:物理 威力:不定 命中:100 PP:10 ヘビーボンバー タイプ:はがね 分類:物理 威力:不定 命中:100 PP:10 フライングプレス タイプ:かくとう 分類:物理 威力:80 → 100 命中:95 PP:10 「ちいさくなる」を使った相手に対して必中になる上に威力が2倍になるという特殊効果を持つ。 世代によって対応が変化している場合もあるが、いずれも大体「上から押し潰す」攻撃をするという共通点がある。 ちなみに「ちいさくなる」を使った相手に対して2倍となる効果が追加されたのは第二世代からで対象技は「ふみつけ」のみ。 その後対象技が追加され、第六世代から「ちいさくなる」を使った相手に対して必中という効果が追加された。変遷がややこしい。 どくどく タイプ:どく 分類:変化 命中:85 → 90 PP:10 初代から存在している、相手をもうどく状態にするという対戦でもよく見るわざ。 第六世代から「どくタイプのポケモンが使用すると必中する」という特殊効果が追加された。 特性『ノーガード』の仕様に近く、相手が「そらをとぶ」や「あなをほる」で姿を消していても必ず当たる。 素の命中率は第四世代までは85、第五世代以降は90となっている。 追記・修正は必ずお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] アニメだとかわせがあるので必中技も外れる -- 名無しさん (2020-11-10 20 59 37) シャドパンをサワムラーに与えてどうするエビワラーだよ -- 名無しさん (2020-11-10 21 09 10) Zワザやダイマックスとか世代ごとに必中手段が増えてる中で、威力80でも高めなほうってのは流石にインフレに置いていかれてる感じが否めない。 -- 名無しさん (2020-11-10 22 04 29) 「特定条件で必中になるわざ」ってちいさくなるに対する「のしかかり」とかもじゃない?この間ピクシーレイドで助けられた -- 名無しさん (2020-11-10 22 39 51) きりふだって必中だったのか。しかしなかなか必中技を活かせたことがないなぁ -- 名無しさん (2020-11-10 22 54 43) 「どくタイプが使うどくどく」もかな -- 名無しさん (2020-11-10 23 16 10) つはめがえしは習得出来なくなかった事を嘆く声が多々出るくらいには有用な技、ひこうタイプだからね -- 名無しさん (2020-11-10 23 26 59) 「どげざつき」……「らんま1/2」に、そんな感じの、土下座で油断させて攻撃する技があったな…… -- 名無しさん (2020-11-11 00 37 00) ちいさくなるを使ったポケモンがダイマックスすると回避率はそのままにちいさくなる状態のみが解除されるらしい -- 名無しさん (2020-11-11 05 19 48) つばめがえしはダイジェットで110出せるからね…… -- 名無しさん (2020-11-11 06 51 34) ↑2理屈は分かるっちゃ分かるけどなんか笑うなそれ。ダイマックスで切り返せってことか -- 名無しさん (2020-11-11 08 51 03) どくどくが追加されてるけど、変化技まで入れるとみやぶるかぎわけるクモのすあくびスキスワハースワ呪いetcetc…とキリが無くなるんだが -- 名無しさん (2020-11-11 09 32 51) なんでペリッパーはでんげきは使えてたんだろうな…… -- 名無しさん (2020-11-11 11 08 02) はりきり持ちのポケモンに覚えさせておきたい技 -- 名無しさん (2020-11-11 15 33 27) ↑3どくどくは『特定条件下で必中になる技』にカウントされてるから問題ないやろ -- 名無しさん (2020-11-11 22 52 03) Z技とダイマックス技も書いていいんだろうか -- 名無しさん (2020-11-11 22 54 48) どくどく以外の補助技を入れなかったら他の補助技に必中技は存在しないと誤解を与えかねないから補足は必要だと思う -- 名無しさん (2020-11-11 23 54 45) そもそもスピードスターってポケスタ2で治ってなかったっけ? -- 名無しさん (2020-11-13 20 53 53) 威力60が多いからテクニシャンと両立できると強い -- 名無しさん (2022-04-15 15 56 58)
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ポケウォーカー ポケウォーカー 説明ポケウォーカーとは? 通信方法 ワット(w) 歩数の貯め方 その他 おでかけさき ポケトレ出現するポケモンについて 戦闘について 序盤から入手でき即戦力となりうるポケモン もちもの その他 ダウジングダウジングのコツ 0歩ダウジング 別のポケウォーカーとの通信 よくある質問 検証要素確証の無い情報 確証の無い情報inきいろのもり 「きいろのもり」コメント投稿情報まとめ(仮) 説明 ポケウォーカーとは? ポケットモンスターハートゴールド・ソウルシルバーを買うともれなく付いてくる、モンスターボールの形をした歩数計。 この中に赤外線通信機能を使ってポケモンを送り、現実世界で一緒に歩くことによって、様々な良いことがある。 通信方法 ポケモンをボックスにいれておけば通信可能。ポッポでもオタチでも適当に捕まえて送ろう。 「さいしょから はじめる」の下にポケウォーカーと通信がある。説明に従ってDSと向かい合わせよう。 ワット(w) ポケウォーカーでポケトレ、ダウジングを行うのに必要なポイント。20歩ごとに1ワット貯まる。 ポケトレは1回に10ワット、ダウジングは1回に3ワット消費する。 ポケモンを帰す、プレゼントを受け取るでDSと通信を行うと貯まっていたワットはDSに移され、ポケウォーカーのワットは0になる。 DSからポケウォーカーにワットを戻すことはできない。 DS側のワットが一定量に達すると新しいおでかけ先が追加される。 歩数の貯め方 歩数稼ぎに手で小刻みに振ってもなかなか貯まらない。 腰に付けるかポケット、カバンに入れて歩く 大きめ(30cm程度)にゆっくり振る 手首のスナップを利かせて指揮を振るように振る ひもを付けて振り子にしてで揺らす 振動機能付のコントローラや携帯につけ振動させる などの方法で。 振り方にもよるが、ちょっと振ったくらいでカウントが増えないのは仕様。 検証してみたところ、ポケウォーカー内部で「5カウント以上」を連続して計測した場合、カウンター数値が上昇する模様。 その他 表示上の歩数上限は99999歩。ただし、越えても内部で計測されている。(「じょうほう」で確認可能) ワット上限は9999。こちらは超えても内部で計測されない為、ポケトレ等で使用するかつうしんで本体に送らないと損をするので注意。 歩数はポケウォーカー内の日付が変わった瞬間に0にリセットされる。時計はDSと連動している。(「おでかけにいく」or「おでかけからかえす」でDSと通信した際に、DS内部の時計に同期される) ポケウォーカーの初期化はDSの方で「ポケウォーカーと接続」を選択後↓+X+L同時押しで可能。今までに貯めた歩数とwは全て0になり、次に登録したポケウォーカーに継続されない。(おでかけさきデータの引継ぎは可能) 連れて行ったポケモンはDSの方で↑+Select+R同時押しで強制的に帰らせる事が出来る。 強制的に帰した場合、「おでかけから かえす」を選択してポケウォーカーからポケモンを帰そうとしても「うけとった ポケモンは やせいに かえって いった」と表示され帰せない。また、連れていたポケモンと一緒に貯めたw・ポケトレで捕まえたポケモン・ダウジングで拾った道具も移動できない。(次のポケモンからは普通に移動できるようになる。)ただし、野性に返ってしまうポケモンがポケウォーカーに居ても「プレゼントを うけとる」を選択すれば引継ぎ可能。 全てのボックスの空きの合計が5匹以下の場合は通信できない。 ポケモンおよびアイテムは各3匹(個)までストック可能です。上限を超えた場合既存のどれかと選択して入れ替え可能。入れ替えたポケモン(アイテム)は、外したものの位置に収まります。(例 ポケモンA/B/Cを所持していて、新たに捕まえたDをBと入れ替えた場合、並びはA/D/Cになります) ポケウォーカーにポケモンを入れていない場合、野生のポケモンがついてきて仲間になることがある。このときついてくるのはポケトレ入手可能ポケモンのうち下記表で文字色が赤のポケモンである。 画面左のマップに「!」などの吹き出しが出ることがありますが、ボタンを押せばアイテム(wなど)が手に入る事があります。「!」ではアイテム、笑顔で10w、音符で20w、ハートで50w入手。(手に入るwの大きさはなつき度の高さで判定される。なつき度MAXだとハートの確率が高い※100%ではない) 1歩につき1経験値が加算。ただし1回のおでかけで1レベルしか上がらず、それ以上の経験値は無効。 ポケウォーカーでレベルが上がると技の取得はしない。覚えさせる場合はフスベシティのわざおしえマニアの利用が必要。 努力値は入らない。 歩数に応じてなつき度が上昇。(ゲーム内同様一定歩数ごとに上昇判定が発生している可能性あり)(※約65000歩でなつき進化できるまでなついたとの報告もあれば、約70000歩で判定が変化しなかった等) ポケモンのグラフィックはダイヤモンド・パールのものになっており、本編とは異なるグラフィックを見せてくれる。 おでかけさき ポケウォーカーで行くことができるおでかけ先一覧。 追加条件にあるワット数は、DS側のワットの合計蓄積値。 一定数のワットを集めるとおでかけさきは自動で増え、ワットは消費しない。 おでかけさきの追加はポケモンをおでかけから帰した時のみ。プレゼントの受け取りでは追加されない。 一度のおでかけで追加されるおでかけさきは一つだけ。 複数のコースマップを見つけられるだけのワットが溜まっても、おでかけから帰すたびに一つずつ追加されていく。 歩数により、出現ポケモンとダウジングで出るアイテムに補正がかかる。 攻略本情報0~1500歩、1501~4999歩、5000~8999歩、9000歩以上とのこと バトルチャレンジのチャンプの道の説明によるとポケモンは8000歩以上、3000歩以上、0歩以上 ダウジングは10000、9000、8000、7000、6000、5000、2000、1000、500、0歩区切り また、連れていくポケモンのタイプにより、歩数と同様に出現ポケモンに補正がかかる。 得意タイプだとレアポケが出現しやすくなるとのこと。ダウジングもレアが出やすくなる。 ポケモンの文字色は出現グループを表す(下記、出現するポケモンについてを参照)。 ポケモンもアイテムも下に行くほど出にくい。 おでかけさき ポケトレ入手可能ポケモン ダウジング入手可能アイテム 得意タイプ 追加条件 絵日記でのBGM さわやかのはら オタチ♀5ポッポ♂5ニドラン♂5ニドラン♀5ガルーラ♀8ドードー♀8 キズぐすりオレンのみまひなおしクラボのみねむけざましカゴのみこおりなおしやけどなおしなんでもなおしげんきのかけら 炎虫飛行 初期 29ばんどうろ ざわざわもり オニスズメ♂5ナゾノクサ♀5パラス♀6コンパン♂6マダツボミ♀8ソーナンス♀15 クラボのみちいさなキノコモモンのみおおきなキノコちからのねっこピーピーエイドみどりのかけらげんきのかけらネットボール 炎氷飛行 初期 29ばんどうろ ごつごつみち イシツブテ♀8ホーホー♀6ワンリキー♀7ポニータ♀7イワーク♂9ブビィ♂9(にほんばれ) むしよけスプレーあなぬけのヒモどくけしやけどなおしシルバースプレーなんでもなおしほしのかけらあかいかけらかたいいしポイントアップ 水格闘地面 50w 42ばんどうろ きれいなうみべ ウパー♂6ヒマナッツ♀6ヤドン♂8ニョロモ♂8ヒトデマン-10コダック♀10 おいしいみずチーゴのみサイコソーダナナシのみなんでもなおしヒメリのみハートのうろこあおいかけらおおきなしんじゅダイブボール 草電気ドラゴン 200w なみのり じゅうたくち コラッタ♀7ホーホー♀7ヤミカラス♀11コイル-8コイル-11エレキッド♂11(かみなりパンチ) キズぐすりプラスパワーディフェンダースピーダーヨクアタールクリティカッタースペシャルアップスペシャルガードエフェクトガードポイントアップ 格闘ノーマルエスパー 500w 38ばんどうろ くらいどうくつ ワンリキー♂8ズバット♂8イワーク♂10ゴース♀10ムチュール♀12(ゆきなだれ)ゴース♀15(みちづれ) オボンのみピーピーエイドすごいキズぐすりピーピーリカバーまんたんのくすりキーのみピーピーエイダーきいろいかけらぎんのこなわざマシン18(あまごい) 水悪岩 1000w アルフのいせき あおいみずうみ トサキント♀9メノクラゲ♀9クラブ♂12(クラブハンマー)シェルダー♀12ニョロモ♀15(はらだいこ)ミニリュウ♀10 おいしいみずヒメリのみしんじゅオボンのみほしのすなほしのかけらラムのみダイブボールネットボールわざマシン11(にほんばれ) 草電気ドラゴン 2000w 29ばんどうろ まちのはずれ オオタチ♂15コラッタ♀16ベトベター♂13ドガース♀13(じばく)ケーシィ♀15ビリリダマ-15 モンスターボールクリティカッターヨクアタールスーパーボールプラスパワーラムのみハイパーボールスペシャルガードエフェクトガードわざマシン37(すなあらし) 格闘ゴーストノーマル 3000w 38ばんどうろ ホウエンのはら ケムッソ♀15ジグザグマ♀17バルビート♂25イルミーゼ♀25(あまえる)エネコ♀30(メロメロ)マッスグマ♀30 ズリのみブリーのみナナのみザロクのみネコブのみタポルのみオッカのみイトケのみソクノのみリュガのみ 炎飛行虫 5000w全国図鑑入手後 29ばんどうろ あったかビーチ コイキング♀15トサキント♀22(アクアテール)キバニア♀26(しんかいのウロコ)タッツー♀20ルリリ♀20ホエルコ♀31 おいしいみずセシナのみしんじゅげんきのかけらおおきなしんじゅハートのうろこあおいかけらきいろいかけらほのおのいしチイラのみ 草電気ドラゴン 7500w全国図鑑入手後 なみのり かざんのこみち イシツブテ♀29ポニータ♀19デルビル♂27サイホーン♂25アサナン♂32マグマッグ♀31(ひのこ) キズぐすりこおりなおしあかいかけらパイルのみげんきのかけらフエンせんべいかえんだまつきのいしたいようのいしズアのみ 水格闘岩 10000w全国図鑑入手後 42ばんどうろ ツリーハウス ウツドン♂13クサイハナ♀14キリンリキ♀28オドシシ♀28カクレオン♂30(フェイント)ポワルン♀30 ちからのこなちからのねっこばんのうごなふっかつそうピーピーエイドまんたんのくすりピーピーリカバーピーピーマックスリゾチウムカムラのみ 炎氷飛行 15000w全国図鑑入手後 こわいどうくつ ゴース♀15ワンリキー♂13(バレットパンチ)ネイティ♀24ゴルバット♂33ケンタロス♂30ガラガラ♀30 むしよけスプレーあかいかけらきいろいかけらみどりのかけらもりのヨウカンあおいかけらダークボールふといホネブロムヘキシンヤタピのみ 岩ゴースト悪 20000w全国図鑑入手後 シンオウのはら ビッパ♀13コロボーシ♂15(むしくい)スボミー♂30コリンク♀33マネネ♂29ミツハニー♂30 いいキズぐすりネストボールなんでもなおしすごいキズぐすりげんきのかけらタイマーボールリピートボールまんたんのくすりかいふくのくすりふしぎなアメ 炎氷飛行 25000w全国図鑑入手後 さむいやまみち ウリムー♀16メリープ♀15ドーミラー-20ニューラ♂28(ブレイククロー)ユキワラシ♀28ユキカブリ♂31 ディフェンダーなんでもなおしゴールドスプレーしめったいわあついいわさらさらいわつめたいいわリンドのみヤチェのみわざマシン7(あられ) 炎氷地面 30000w全国図鑑入手後 おおきなもり タマタマ♀17メリープ♂19モンジャラ♀30ビーダル♀30トロピウス♀35ウソハチ♂30 ちいさいキノコウブのみマトマのみあまいミツベリブのみおおきなキノコドリのみブリーのみタポルのみロメのみ 炎氷飛行 40000w全国図鑑入手後 しろいみずうみ チョンチー♀17テッポウオ♀19ゴースト♂25ブイゼル♂28(バトンタッチ)ムウマ♀32(みちづれ)リーシャン♂22 モコシのみゴスのみラブタのみノワキのみシーヤのみカイスのみヨプのみビアーのみわざマシン68(ギガインパクト) 草電気ドラゴン 50000w全国図鑑入手後 あれたうみべ シェルダー♂30コダック♀22(れいとうパンチ)パウワウ♀27コイキング♀30(とびはねる)ケイコウオ♀26カラナクシ♀30(ミラーコート) おいしいみずハートのウロコクイックボールヒールボールヨロギのみタンガのみシュカのみバコウのみウタンのみポイントアップ 草電気ドラゴン 65000w全国図鑑入手後 リゾートち ハネッコ♀25マリル♀25ピッピ♀31プリン♀30ピカチュウ♀30パチリス♀33 おいしいみずみどりのかけらミックスオレゴールドスプレーサイコソーダあまいミツモーモーミルクエネコのしっぽピッピにんぎょうゴージャスボール ノーマル格闘エスパー 80000w全国図鑑入手後 しずかどうくつ ヨルノズク♀30ゴルバット♂33リーシャン♀26ヒンバス♂30ミカルゲ♂31ゴンベ♂33 ピーピーエイダーしんじゅほしのすなダークボールハートのウロコおおきなしんじゅピーピーマックスわざマシン10(めざめるパワー)きんのたまわざマシン15(はかいこうせん) エスパーゴースト悪 100000w全国図鑑入手後 うみのむこう チョンチー♀12テッポウオ♂14タッツー♂15サニーゴ♀16ヒトデマン-18(みずのいし)オクタン♀19(シグナルビーム/きあいのハチマキ) ほしのすなザロクのみノワキのみシーヤのみネコブのみカシブのみハバンのみナモのみリリバのみホズのみ 草電気ドラゴン GTSで外国産を入手相手が日本版でも可 なみのり よぞらのはて イシツブテ♂5イワーク♀5(いわおとし)ホーホー♀6(さいみんじゅつ)ズバット♂9ピッピ♂8(つきのひかり)プリン♂10 ほしのすなしんじゅあおいかけらあかいかけらきいろいかけらみどりのかけらほしのかけらきちょうなホネつきのいしわざマシン29(サイコキネシス) 水格闘地面 ジラーチを図鑑に載せる 42ばんどうろ きいろのもり ピカチュウのみ♂10(ちいさなキノコ)♀10(オレン)♀12(ボルテッカー、ねこだまし/オボン)♂13(じたばた、てだすけ、でんげきは/ヒメリ)♀14(なみのり、10まんボルト/ラム)♂15(そらをとぶ、かみなり/シュカ) おおきなキノコクラボのみカゴのみモモンのみチーゴのみナナシのみおおきなネッコきせきのタネかみなりのいしでんきだま 電気草地面 ふしぎなおくりもの配信日 9/18~11/10 29ばんどうろ チャンプのみち コイキング♂5(とびはねる/ソクノ)ドーミラー-5(トリックルーム/オッカ)タッツー♂5(だくりゅう/りゅうのウロコ)ヨマワル♂5(ふういん/れいかいのぬの)ゴンベ♂5(じばく/たべのこし)ダンバル-5(しねんのずつき、アイアンヘッド、てっぺき/シュカ) カゴのみキーのみラムのみオボンのみしろいハーブパワフルハーブこだわりメガネこだわりハチマキこだわりスカーフきあいのタスキ 電気格闘悪 バトルチャレンジ配信日 10/17~12/27ふしぎなおくりもの配信日 2010年1月以降 42ばんどうろ おかいもの ニャース♂10ピカチュウ♀8ペリッパー♂15ニョロゾ♀15イーブイ♂10アチャモ♂10 あまいミツフエンせんべいミックスオレサイコソーダおいしいみずモーモーミルクちからのこなちからのねっこもりのヨウカンふしぎなアメ 水電気格闘 ポケモンセンター全店舗配信日 11/14~2010年1/11 ポケトレ 10w消費することによって野生のポケモンと遭遇することができる 草むらに出る「!」マークにカーソルを合わせて真ん中のボタンを押す。 これを1~4回繰り返すと戦闘に入る(!マークは最大3つ)。 出現するポケモンについて 各コースごとに6種のポケモンが設定されており(上記表参照)、そのうち3種が1回のおでかけで出現する。 表内で同色の2種が1グループとなっており、おでかけ時に3グループからそれぞれ1種ずつ選択されて出現する3種が決定する。 例:さわやかのはらでは同じグループに所属するガルーラとドードーは1回のおでかけで同時に出現しない 例:じゅうたくちのコイルはレベル違いで2種類いるので出現しやすい 種族・性別・レベル・技・持ち物は固定なので、全てセットで1種類。 ○○は♂しか出ない、などというのは仕様。 歩数が少ないと赤文字のポケモンしか出ないが、歩けば歩くほど緑→青とレアなポケモンが出やすくなる。 必要歩数はおでかけさきやポケモンにより異なる。 戦闘について 体力はお互いに4ポイント。手持ちのポケモンの体力が0になった場合、最大10wを落とす。 こちらは「たたかう」「よける」「ボール」、相手は「たたかう」「よける」「にげる」から一つ選択する。 「たたかう」で1ダメージ。相手が「にげる」を選んだ場合は急所に当たり2ダメージ、こちらも1ダメージ。 「よける」は相手の「たたかう」を避けて反撃し1ダメージ。 「よける」を選び、相手が「にげる」を選んだ場合は逃げられて戦闘終了。 「よける」同士だと「・・・にらみあった!」となり何もおこらない。 こちらから逃げることはできないため、必然的に相手の攻撃は急所に当たらない。 また、反撃が急所に当たることもない。 ボールチャンスは1回のみ。捕まえられないと100%逃げられる。 相手の残り体力で捕獲成功率が変わる。体力1で9割、体力2で6割、体力3で3割、体力4で1割くらい。 ポケモンのレア度によっても若干の変動はあるかも。 序盤から入手でき即戦力となりうるポケモン お勧めポケモン1参照。 もちもの もちものは固定されている(表のかっこ内に記載) 例:うみのむこうのオクタンは「きあいのハチマキ」、同じくうみのむこうのヒトデマンは「みずのいし」 例:きいろのもり ピカチュウ 「ちいさなキノコ/各種きのみ」(覚えている技と対応) その他 通常そのレベルでは覚えていないはずの技/覚えるのが困難な技を覚えていることがある(表のかっこ内に記載) そのレベルではまだ覚えていない技は一番下、忘れている技は一番上に追加される。 ダウジング 3w消費することによって落ちている道具がもらえる。 一定歩数ごとに入手できる道具が増える。必要歩数はおでかけさきにより異なる。 レアなアイテムが欲しい場合は歩数を増やしてから挑戦しよう。 ダウジングのコツ チャンスは2回、ほぼ運。 1回目を外すとヒントメッセージが表示される。「近く」なら両隣の草むら(端を選んだ場合は片方の隣のみ)、「遠く」なら隣以外。 2回目までヒントもフルに使って当たる確率は1/2。 +確率についての解説 ピンとこない人は、1回目に左端を選び、近くならば隣、遠くならその隣(左から3番目)と固定して考えてみて欲しい。2回目までで左半分にあるかないかが確認できるでしょ? 1回目に端以外を選んだ場合についての補足 1回目に当たる確率は1/6、近くと出てから当たる確率は1/2、遠くと出て当たる確率は1/3 近くと出る確率が1/3なのでその場合当たりは1/3*1/2、遠くならば1/2*1/3で共に1/6 つまり、1/6+1/6+1/6で1/2 0歩ダウジング 歩数が100~500歩未満(おでかけさきにより変動)の時にダウジングすると、必ず同じアイテムが見つかる現象。 あまり良いアイテムは無いが、序盤の資金稼ぎに「ほしのすな」「おおきなキノコ」などは役立つ。 おでかけさき 入手アイテム さわやかのはら キズぐすり ざわざわもり クラボのみ ごつごつみち むしよけスプレー きれいなうみべ おいしいみず じゅうたくち キズぐすり くらいどうくつ オボンのみ あおいみずうみ おいしいみず まちのはずれ モンスターボール ホウエンのはら ズリのみ あったかビーチ おいしいみず かざんのこみち キズぐすり ツリーハウス ちからのこな こわいどうくつ むしよけスプレー シンオウのはら いいキズぐすり さむいやまみち ディフェンダー おおきなもり ちいさなキノコ しろいみずうみ モコシのみ あれたうみべ おいしいみず リゾートち おいしいみず しずかどうくつ ピーピーエイダー うみのむこう ほしのすな よぞらのはて ほしのすな きいろのもり おおきなキノコ チャンプのみち カゴのみ おかいもの あまいミツ 別のポケウォーカーとの通信 通信するとお互いに道具がもらえる。手に入るのは現在自分がいるコースのダウジングと同じもの。 ダウジングで手に入れた道具(最大3つ)とは別にカウントされ、最大所持数は10個。 その後DSと通信すると、トキワシティのトレーナーハウスで通信した相手と戦えるようになる。 相手が出してくるのは、相手のポケウォーカーが最後にDSと通信した時点の手持ちポケモン。 DSに戻したときの日記でも相手が確認できる。 別のポケウォーカーからでも「プレゼントを受け取る」ことができ、自ポケウォーカーと同様ワットと捕まえたポケモンとアイテムが送られてくる。 これを利用すれば、自分のポケモンをトレーナーハウスに呼ぶことが出来る また、殿堂入り後に出るコースが入ったポケウォーカーから殿堂入り前のソフトにも送ることができるので、 序盤からホウエン・シンオウポケモンの使用も可能となる。 例えば、HGの「ホウエンのはら」で捕まえたケムッソを殿堂入り前のSSに送る、ということも可能。 ポケモンのIDはポケモンが送られたソフト側のもの。この例ではケムッソのIDはSSのものとなる。 通信アイテムが10個以上の時に通信すると、相手の歩数に応じて1~99Wが貰える。 また、ポケモンセンター各店に「ポケウォーカースポット」という通信をする機器が設置されている。 通信すると「あなぬけのヒモ」「なんでもなおし」「ゴールドスプレー」「げんきのかけら」「すごいキズぐすり」 「ピッピにんぎょう」「かいふくのくすり」「ピーピーエイド」「きんのたま」の内1つが貰える。詳細はこちら ※注意 トレーナーハウスにいる状態でポケウォーカーと通信すると、相手が現れないので注意。 こうなると、もう一度その人とポケウォーカーで通信しない限り、何度DSと通信しても出てこない。 恐らく、一度通信するとポケウォーカー内のトレーナーデータは削除されるのだろう。 よくある質問 ちょっと振っただけじゃ歩数が増えないんだけど?仕様です。5秒以上連続した動きがある場合にカウントするので振り続けてみてください。 ポケモンって何いれてもいいの?お好きなポケモンをどうぞ。 努力値ってはいるの?検証によると入らないようです。 ○○が出ない!○○しか出ない!一度のお出かけでゲットできるのは3種類です。ポケモンを入れ替えてみてください。 入れるポケモンによって出現するポケに変化ある?ポケモンの属性によって変化するようです。詳しくはポケトレの項を参照してください。 歩数によって出現するポケモンが違うの?公式サイトによると歩数によってレアポケの出現率が違うようです。 昼と夜で出るポケモンは違うの?上記のとおり、歩数によって出現率が異なるので現在検証中です。 ポケウォーカーに入れるポケモンにもちものを持たせたら効果ある?ありません。詳しくはポケトレの項を参照してください。 きいろのもり欲しいんだけど(家にWi-Fi環境無い人向け) DS持ってマクドナルドかDSステーションのある店に行く→HGSSのメニュー画面出す→ふしぎなおくりもの(wi-fi) →フレンドリーショップで受け取り なみのりピカチュウ、そらをとぶピカチュウが出ないんだけど…下記の確証のない情報inきいろのもりを参照してください。 よぞらのはてを出現させるジラーチは流星群持ちじゃないと駄目?ジラーチであれば、国内国外問わずどれでもかまいません。 検証要素 検証求む!! HG,SSのバージョンによって出現率は違う? 確証の無い情報 いきなり書くと荒れると思うので。信じるも信じないも自己責任ってことで +... プレゼントではポケモンの出現テーブルは変わらない ポケモンをDSへ帰したあと、ポケウォーカーでついてきたポケモンでポケトレした場合、出現テーブルは変わらない 解析終了ー イベント: ピカチュウ、ピッピ、プリン、タマザラシ、ニャルマー おかいもの: ピカチュウ、マリル、フワンテ、カゲボウズ、ノズパス、ラッキー チャンプのみち: サイホーン、リオル、ナックラー、ゴルバット、ゴローン、ソルロック、ドーミラー、ヨマワル、コイキング、ゴンベ ふれあいのはら: ピチュー、ププリン、ピィ、ザングース、ハブネーク、プラスル、マイナン アイテムは多すぎて面倒だからパス 確証の無い情報inきいろのもり 波ピカ、空ピカがあまりにも出ない人のための気が楽になる程度の情報です。 そもそも「きいろのもり」はレアポケの出現率が他のコースに比べて低いです。 この情報は確証がないので信じるも信じないもあなた次第です。 +... 「きいろのもり」が配信されて数日、波ピカ、空ピカが出現すると聞いて皆がピカチュウを乱獲し始めました。 しかし、捕まえても捕まえても波ピカ、空ピカは出現せず、ただ他の人の自慢が聞こえてくるばかり。 もう波ピカ、空ピカは都市伝説じゃないかといわれるほどになってしまいました。 そしてシルバーウィーク序盤、ただの神か釣りかはわかりませんが、こんな数式が2chに貼られました。 r=57 (きいろいもり) i1=024a i2=024b j1=024c j2=024d k1=024h k2=024f i1 i2=5 5 j1 j2=6 4 k1 k2=7 3 b⇒i j k=9 1 0 (!) c⇒i j k=7 2 1 (!2回目) d⇒i j k=1 7 2 (!!) e⇒i j k=0 1 9 (!!!) b c d e=70-6p 20+3p 9+2p 1+p a=0,p=0 a 1,p=6-99999/a 要約するとこうなります。 A=雑魚ピカ B=きのこピカ C=手助けピカ D=ボルピカ E=空ピカ F=波ピカ 選ばれる確率 テーブルa A B=5 5 テーブルb C D=6 4 テーブルc E F=7 3 ■!の草むらで戦闘に入った時 テーブルaから9割 テーブルbから1割 テーブルcから0割 の確率で出現 ■!→!の草むらで戦闘に入った時 テーブルaから7割 テーブルbから2割 テーブルcから1割 の確率で出現 ■!!の草むらで戦闘に入った時 テーブルaから1割 テーブルbから7割 テーブルcから2割 の確率で出現 ■!!!の草むらで戦闘に入った時 テーブルaから0割 テーブルbから1割 テーブルcから9割 の確率で出現 なお手助けピカとボルピカ、波ピカと空ピカの選ばれる確率は逆かもしれない a=歩数 ぽいな、 やっとことないけどどーせ99999で歩数カンストでしょ? んで99999なら b c d e=40:35:19:6 .歩数 ! !→! !! !!! xxxx0 70% 20% *9% *1% 16666 70% 20% *9% *1% 20000 64% 23% 11% *2% 25000 58% 26% 13% *3% 33333 52% 29% 15% *4% 50000 46% 32% 17% *5% 99999 40% 35% 19% *6% というわけで、多くの人々の検証によって「歩数が多い」→「レアポケが出やすい」という構造がきいろのもりだけでなく他のコースでもあり得るということがわかってきました。 (歩数による出現率は確定。詳細は公式サイト) ちなみに歩数をカンストさせる方法としては、 ポケウォーカーからDSにポケモンを帰したとき DSからポケウォーカーへポケモンを送ったとき にポケウォーカー内の時間がDS本体の時間に変更されるため、これを利用して0時の歩数リセットを回避します。 その他の情報としては、 プレゼントではポケモンの出現テーブルは変わらない ポケモンをDSへ帰したあと、ポケウォーカーでついてきたポケモンでポケトレした場合、出現テーブルは変わらない !!でも空ピカ、波ピカが出る場合もある などですが、信じるも信じないもあなた次第です。 とまあ、うだうだ書いていますが、結局は運です。4boxぶんのピカチュウを捕まえても出ない人は出ないし、出る人は10匹目でも出ます。 ちなみに検証結果 歩数って関係あるの? W数って関係あるの? 歩数 6万弱 w数 1000→0 ! 43 !→! 30 !! 24 !!! 3 歩数 6万弱 w数 2000→1000 ! 40 !→! 34 !! 24 !!! 2 歩数 0 w数 1000→0 ! 64 !→! 36 !! 0 !!! 0 歩数 0 w数 2000→1000 ! 73 !→! 26 !! 1 !!! 0 ついてくるポケの種類ってどうなの? 結局61匹拉致した結果 キノコ 0 オレン 61 ボルテ 0 ヒメリ 0 波のり 0 空飛ぶ 0 「きいろのもり」コメント投稿情報まとめ(仮) きいろのもりの波・空ピカ捕獲情報を、コメント欄を元に、勝手にまとめてみました。 レアピカ捕獲はかなり運が絡む状況なので、あくまでも情報は参考程度までにお願いします。 ちなみにまだまだまとめきれてません。追加編集&補足あればお願いいたします。 w数は一切関係ない模様。(10wずつ貯めてポケトレやっても捕獲できた、との報告有り) 大前提として「!!」もしくは「!!!」で出現。「!!!」は高確率でレア。逆に「!」及び「!→!」では確認されてない。 歩数が1万歩を越えないと出現しない可能性大(解析情報から)。 どーしても歩数が1万歩も貯まらないって人は、DSの内部時計をいじってからポケウォーカーと通信(おでかけ)させ、 日付更新時の歩数リセットを強制回避する、という荒技もあります。 ただしWは通信時に必ず0になります(回避不能)から、そこは自力で稼いでください。
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もくじを見る 概要 所持ポケモン 関連項目 コメントフォーム 概要 所持ポケモン No. 名前 特性 通常特性 隠れ特性 関連項目 特性 あ行 ARシステム アイスフェイス アイスボディ あくしゅう あついしぼう あとだし アナライズ あまのじゃく あめうけざら あめふらし ありじごく アロマベール いかく いかりのこうら いかりのつぼ いしあたま いたずらごころ いやしのこころ イリュージョン いろめがね いわはこび うのミサイル うるおいボイス うるおいボディ エアロック エレキスキン エレキメイカー えんかく おうごんのからだ オーラブレイク おどりこ おみとおし おもかげやどし おもてなし おやこあい おわりのだいち か行 カーリーヘアー かいりきバサミ かがくのちから かがくへんかガス かげふみ かぜのり かそく かたいツメ かたやぶり かちき カブトアーマー かるわざ かわりもの がんじょう がんじょうあご かんそうはだ かんろなミツ ききかいひ きけんよち きずなへんげ ぎたい きみょうなくすり きもったま ぎゃくじょう きゅうばん きょううん きょうえん きょうせい ぎょぐん きよめのしお きれあじ きんしのちから きんちょうかん くいしんぼう クイックドロウ クォークチャージ くさのけがわ くだけるよろい グラスメイカー クリアボディ くろのいななき げきりゅう こおりのりんぷん こだいかっせい こぼれダネ ごりむちゅう こんがりボディ こんじょう さ行 サーフテール サイコメイカー さいせいりょく さまようたましい さめはだ サンパワー シェルアーマー じきゅうりょく じしんかじょう しぜんかいふく しめりけ しゅうかく じゅうなん じゅくせい じょうききかん しょうりのほし じょおうのいげん じりょく しれいとう しろいけむり しろのいななき しんがん シンクロ じんばいったい しんりょく スイートベール すいすい すいほう スカイスキン スキルリンク スクリューおびれ すじがねいり すてみ スナイパー すなおこし すなかき すながくれ すなのちから すなはき すりぬけ するどいめ スロースタート スワームチェンジ せいぎのこころ せいしんりょく せいでんき ぜったいねむり ゼロフォーミング そうしょく そうだいしょう ソウルハート た行 ダークオーラ ターボブレイズ たいねつ ダウンロード だっぴ たまひろい ダルマモード たんじゅん ちからずく ちからもち ちくでん ちどりあし ちょすい テイルアーマー てきおうりょく テクニシャン てつのこぶし てつのトゲ テラスシェル テラスチェンジ テラボルテージ デルタストリーム テレパシー でんきエンジン でんきにかえる てんきや てんねん てんのめぐみ とうそうしん どくくぐつ どくげしょう どくしゅ どくのくさり どくのトゲ どくぼうそう どしょく とびだすなかみ トランジスタ トレース とれないにおい どんかん な行 ナイトメア なまけ にげあし にげごし ぬめぬめ ねつこうかん ねつぼうそう ねんちゃく ノーガード ノーてんき ノーマルスキン のろわれボディ は行 ハードロック はがねつかい はがねのせいしん ばけのかわ はじまりのうみ パステルベール はっこう バッテリー はとむね バトルスイッチ ハドロンエンジン はやあし はやおき はやてのつばさ はらぺこスイッチ バリアフリー はりきり はりこみ パワースポット パンクロック ばんけん はんすう ビーストブースト ヒーリングシフト ひでり ひとでなし ひひいろのこどう ビビッドボディ びびり ひらいしん びんじょう ファーコート ファントムガード フィルター ふうりょくでんき フェアリーオーラ フェアリースキン ふかしのこぶし ぶきよう ふくがん ふくつのこころ ふくつのたて ふしぎなうろこ ふしぎなまもり ふしょく ふとうのけん ふみん ふゆう プラス フラワーギフト フラワーベール フリーズスキン プリズムアーマー ブレインフォース プレッシャー フレンドガード ヘヴィメタル ヘドロえき へんげんじざい へんしょく ポイズンヒール ぼうおん ほうし ぼうじん ぼうだん ほおぶくろ ほのおのからだ ほろびのボディ ま行 マイティチェンジ マイナス マイペース マグマのよろい まけんき マジシャン マジックガード マジックミラー マルチスケイル マルチタイプ ミイラ みずがため ミストメイカー みずのベール みつあつめ ミラーアーマー ミラクルスキン むしのしらせ ムラっけ メガランチャー メタルプロテクト メロメロボディ めんえき もうか ものひろい もふもふ もらいび や行 やるき ゆうばく ゆきかき ゆきがくれ ゆきふらし ようりょくそ ヨガパワー よちむ よびみず よわき ら行 ライトメタル リーフガード リベロ リミットシールド りゅうのあぎと りんぷん レシーバー わ行 わざわいのうつわ わざわいのおふだ わざわいのたま わざわいのつるぎ わたげ わるいてぐせ コメントフォーム 名前 コメント すべてのコメントを見る ※こちらは「情報提供欄」です。質問や雑談はご遠慮ください。
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clausが考えたポケモンの素案です。 アトラス こだいポケモン こだいから そんざい しつづける。 かつて ニンゲンと ともに せんそうを くりひろげた かなしき ポケモン。 オルタロス てんくうポケモン てんにすまう しんりゅうと よばれる ポケモン。 そのちからは あっとうてきで すべてを はかいしつくす ちからをもつ。 ラスカーン ドラゴンポケモン はがねのからだを もつ まぼろしと される ポケモン。その ちからゆえに おそれられていた ポケモン。 エチール すいしんポケモン うまれたときから はねはあるが そらを とべるほど はねはおおきくない。 とぼうとして がけから とびおりることもある。 ジェット すいしんポケモン マッハ5の はやさで そらを とべる てんくうの ポケモン。 そのはやさで ねらったものを かならず とらえた。 コーラン りゅうぐうポケモン かいていに すまう でんせつの ポケモン。 しかし そのちから ゆえに ほろびた かなしき ポケモン。 クラークス しんわポケモン しんわに とうじょうし せいめいをつかさどる かみとして あがめられている ポケモン。 だれも そのすがたを みたものは いない。 リオット しんわポケモン しんわに とうじょうし しぜんをつかさどる かみとして あがめられている クラークスと ついとなる でんせつの ポケモン。 ジェラール かんかくポケモン かんかくを つかさどる かみ。 ジェラールを みたものは かんかくが うしなわれると されている。 アグリーン こころポケモン こころを つかさどる かみ。 アグリーンを みたものは こころを うばわれると される。 ナスラ しんけいポケモン しんけい つかさどる かみ。 ナスラを みたものは しんけいが ひとつのこらず きえさると される。
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サーナイト わざ構成論(ゆめくい型)さいみんじゅつ+ゆめくいの可能性 第1の問題点を考える 第2の問題点を考える 第3の問題点を考える わざ構成を考える わざ構成・最終回答 能力論 持ち物 サーナイト わざ構成論(ゆめくい型) サーナイトのように優れたとくこうの種族値を持つポケモンを活かすには、純然たる打撃型の方が良い場合が多いものですが、それ以上に魅力的なわざを持っているのも、このサーナイトの特徴です。そこで、純粋なフルアタックや瞑想フルアタックではなく、別の方面からサーナイトを運営する方法を考えてみます。 さいみんじゅつ+ゆめくいの可能性 エスパーポケモンの最強のわざといえば、【サイコキネシス】を思い浮かべることも多いと思いますが、実はそうではありません。ずばり【ゆめくい】です。 【ゆめくい】とは、攻撃力100のエスパータイプのわざで、与えたダメージの半分を回復するというもの。サーナイトは【さいみんじゅつ】と同時に【ゆめくい】を覚えるので、この眠らせて【ゆめくい】というコンボにはうってつけだと言えます。 このコンボにあたり、気をつけなければならない点は3つあります。 まずひとつめに、【さいみんじゅつ】が適正に働くかどうか。 【さいみんじゅつ】は命中率が70のわざで、この確率では2回わざをかけて両方ハズすというのはわりと良くあることです。もし運良く相手をねむり状態にしたとしても、相手がカゴorラムを持っていたら即覚醒となります。そもそも、相手ポケモンのとくせいによってはねむり状態そのものにならない可能性もあるわけで、そういうポケモンには対処できないことになります。 ふたつめは、ねむり状態になったポケモンを回収されてしまう可能性です。 普通に考えれば、ねむり状態となり、ただタコ殴りにされるだけのポケモンを相手が場に残しておくとは考えられません。交換されてしまえば、こちらの【ゆめくい】は失敗します。つまり、相手にみすみす交換の機会を与えてしまう……というわけです。 最後に、【ゆめくい】そのものが効くかどうかも問題です。 エスパータイプのわざですから、そもそもあくに無効ですし、ATフィールドも貫通できません。そういった場合の対処も問題になってくるでしょう。 第1の問題点を考える 第1の問題点は、「【さいみんじゅつ】が効かない相手にどうするか」という点。 実は、眠らないポケモンについては対処のしようがありません。これに関してはもう、逃げの一手です。 第2の問題点を考える 「ねむり状態となったポケモンを回収されてしまう」という問題点について。 これを防ぐ最大の方法は【くろいまなざし】でしょう。これを覚えさせることはそれほど骨ではありませんが、問題はどのタイミングで使うかです。ねむらせた後では遅いですし、ねむらせる前に使うヒマがあるでしょうか? しかし、「眠らせたら、相手は交換させる」という読みを働かせることによって、交換後のポケモンに【くろいまなざし】をヒットさせることは可能です。そのポケモンに【さいみんじゅつ】がかかれば、今度こそ餌食にすることができます。 第3の問題点を考える 「【ゆめくい】が効くかどうか」。 相手があくポケモンであれば、これはもう根本的に諦めるしかありません。しかし、そうでない場合、例えばいわやエスパーでダメージが1/2となる場合はどうなのでしょう。 【ゆめくい】は攻撃力100、サーナイトはタイプ一致で150です。ダメージ1/2であれば、攻撃力は75となります。実はこれは、3色パンチと同じ攻撃力なのです。そう考えれば、それほどダメージ1/2を気に病む必要もないのではないかと思います。 わざ構成を考える 残る2つのわざを何にするか……それは結局、サーナイトをどのように運用するかによるのだと思います。基本的にサーナイトがするべきことは【さいみんじゅつ】をひたすらかけ続けること。それ以外の運用はできないのですから、もしもの時に相手を圧迫するためにも【どくどく】や【おにび】などを持っていると、嫌がられるかもしれません。 わざ構成・最終回答 わざ名 タイプ・分類 いりょく 命中 PP 効果 ゆめくい エスパー・特殊 100 100 15 与えたダメージの1/2を回復 さいみんじゅつ エスパー・補助 - 70 15 ねむらせる くろいまなざし ゴースト・補助 - 100 15 相手は逃げられない どくどく どく・補助 - 85 20 もうどく状態にする あくまでも「決め打ち」的な構成であることを忘れてはいけません。苦手タイプが登場したら(主にあく)、素直に交代です。 また、同タイプのゆめくい型には素早さが高いゲンガーがおり、これとほぼ似たわざ構成であることが往々にしてあります。その場合、【どくどく】が効かないゲンガーに分があることは明らかでしょう。こういう状況に備えて、ゲンガーが出てきそうな環境にあれば、わざ構成をいじる必要はあります。 能力論 持ち物 命中70の【さいみんじゅつ】をいかに成功させるかがカギ。よって「こうかくレンズ」は外せないことになります。 .
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歩かずに卵を孵化させたい ポケモンGOをつけっぱなしにしよう ポケモンGOをマップ画面で放置しておくと、じっとしていてもキャラクターが微妙に数歩歩く。 この際GPSの更新が入っていることがあるようで、長時間つけっぱなしにしておくとタマゴ距離を稼ぐことが可能。 一晩つけっぱなしで1km〜2km弱程度が相場のようだが、電池の消耗を気にしないのであればポケモンGOはつけっぱなしにしておくとわずかながらも攻略が有利に。 ●検証結果情報 実際に検証した人もいる。 1時間ほど放置しただけでも、200~300メートルの距離を稼ぐことができたという情報も。 入浴中や、何か他のことに集中していて携帯を触らない時などには有効ではないだろうか。 ●2kmタマゴを孵化させる際に便利らしい ゼニガメ、ヒトカゲ、フシギダネ、ピカチュウなどレア度が高めのポケモンがかなりの低確率でしか排出されない2キロメートルタマゴ。 これを寝る前にタマゴ孵化装置にセットしておくことで、寝ている間にタマゴを処理し、日中は10kmや5kmのタマゴに専念すると効率的。 孵化方法の注意点 衛星の位置情報更新が入らないとタマゴの距離が進みまない。通信状態が悪い場所では思うように距離が稼げない可能性も。 また電池パックの消耗が激しくなるため、電池パックの劣化をなるべく防ぎたい人は充電したままつけっぱなしにしないなど注意が必要。 ●耳より情報 端末のBluetooth機能をオフにしておくことで、タマゴ距離がより稼げるという情報あり。 みんなが使っているorみんなが試してみたシリーズ ●ルンバに乗せてみた ●プラレールに乗せてぐーるぐる ●電動マッサージ機で携帯をマッサージ? ●ひたすら(10~20分ほど)携帯の画面をタップ